サポートとレジスタンスの指標を探しています
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Thread: サポートとレジスタンスの指標を探しています

  1. #1
    私は自分のコードでサポートとレジスタンスを使用しようとしており、そのようなインディオールを探しています。誰かが最高のものを推薦できますか?

  2. #2

    Quote Originally Posted by ;
    必要に応じて、これを試すことができます。カスタマイズ可能な設定を多数含めることで、S/R の「主観的な」側面を回避しようとしますが、学習曲線が必要になります。また、スレッドの投稿 #1 の免責事項にも注意してください。最近は、私が過去に投稿したインディーズをサポートしたり変更したりする時間があまりないため、それらは「受け入れるか残すか」に基づいて提供されています。それが役に立てば幸い。
    ありがとう、行ってみます。

  3. #3

    Quote Originally Posted by ;
    特別な小さなコーダーは誰ですか?あなたは特別な小さなコーダーです!はい、そうです!はい、そうです!!! *あなたの頬をつまんで*えーと、2つのことを考慮して.... 1)何らかの理由で私はあなたを無視していて、それを読むためにあなたの投稿を明らかにしなければなりませんでした.あなたはおそらく、他の天才ビデオデッキ プログラマー derpeyd か、同じように「才能のある」他の誰かと友達です。なぜあなたがリストを作ったのか忘れましたが、あなたはそうしました。だから、あなたが手がかりを持っているという考えに私は愛着がありません. 2)そして私は引用します:...私は裸を使用する私のコードに満足して眠りにつくと思います...
    チル - それはただの皮肉でした。どうやって私があなたの無視リストに入ったのかは私にはわかりませんが、あなたが気になる人を自由にリストに追加できるのであれば、率直に言って私の損失ではありません.私のコードは、トレンドラインに個人的に最小限の在庫を置いているので、気にしませんでした。もしそうなら、あなたが指摘する数学は関連があるでしょう。私が知る限り、OPはこれらのトレンドラインを参照していませんが、間違っている可能性があります.コーディングできないとは言いませんでしたが、私が書いたものはおそらくスクリプト言語では遅くなるでしょう。それはすべて、ゾーンに配置するパラメーターと許容範囲に依存します...時間足チャートで50ピップの許容範囲を持つゾーンを探すのと(どこでも「ゾーン」)、スイングがかなり接近している5ピップのゾーンを探すのには大きな違いがあります.

  4. #4
    Quote Originally Posted by ;
    私が書いたときにそれを要求したことを思い出しません。
    特別な小さなコーダーは誰ですか?あなたは特別な小さなコーダーです!はい、そうです!はい、そうです!!! *あなたの頬をつまんで*えーと、2つのことを考慮して.... 1)何らかの理由で私はあなたを無視していて、それを読むためにあなたの投稿を明らかにしなければなりませんでした.あなたはおそらく、他の天才ビデオデッキ プログラマー derpeyd か、同じように「才能のある」他の誰かと友達です。なぜあなたがリストを作ったのか忘れましたが、あなたはそうしました。だから、あなたが手がかりを持っているという考えに私は愛着がありません. 2)そして私は引用します:
    Quote Originally Posted by ;
    言うまでもなく、ストロング ゾーンを特定するプロセスは、スイング ポイントを分類して相互に照合するために多くの CPU サイクルを必要とし、それをソフトウェア提供のスクリプト言語で実装すると、次のような主観的なパラメーターに応じて、非常に遅くなります。同じゾーンと見なされるスイング ポイント間の最大距離。それをいじるのにうんざりしている頃には、パラメーターの完璧な組み合わせを見つけようとするよりも、ただ目で追った方が良いことに気づきました...それは...
    ... 最小限の基本的な行関連の数学を使用するコードに満足して眠りにつくと思いますいくつかのことと冗長な計算を削除し、一部の状況を nooblet によってコーディングされた場合よりもはるかに効率的にします。それは電光石火の速さではありませんが、確かにmt4のロックアップやそのような悲しいことではありません.申し訳ありませんが、私はあなたほど上手ではありませんが、水平方向の s/r と角度付きトレンド ラインのラインを生成するときに、無限のリターデーションで、ライン デルタなどの計算に使用する方法を見つけました。私の悪い。ポイントは、毎日、ここにいる天才がコード化できないことを言っているということです。私は自分自身に考えています...あなたは間違っています。

  5. #5
    Quote Originally Posted by ;
    「簡単」は相対的です。私は自分の s/r indi を持っていますが、これは誰にも渡していません。ある人は、私がやったことは難しいと言うだろう...それでいい。数学が得意で、物事を最適化する方法についてある程度のアイデアがある場合は、自分で作成してみてください。三角関数のタンジェントを理解すると、小学校の線の数学 y = mx c で半分の距離が得られます。
    私が書いたときにそれを要求したことを思い出しません。

  6. #6

    Quote Originally Posted by ;
    技術者の間では、コーディングは実際に行う人以外は簡単だということわざがありました。
    笑。簡単ですか、それとも難しいですか?のために、またはへ?

  7. #7

    Quote Originally Posted by ;
    私は自分のコードでサポートとレジスタンスを使用しようとしており、そのようなインディオールを探しています。誰かが最高のものを推薦できますか?
    必要に応じて、これを試すことができます。カスタマイズ可能な設定を多数含めることで、S/R の「主観的な」側面を回避しようとしますが、学習曲線が必要になります。また、スレッドの投稿 #1 の免責事項にも注意してください。最近は、私が過去に投稿したインディーズをサポートしたり変更したりする時間があまりないため、それらは「受け入れるか残すか」に基づいて提供されています。それが役に立てば幸い。

  8. #8
    技術者の間では、コーディングは実際に行う人以外は簡単だということわざがありました。

  9. #9

    Quote Originally Posted by ;
    返信ありがとうございます。最初に感じたのは、支持線と抵抗線を引くことは視覚的に明らかですが、実際にプログラムするのは簡単ではないということでした。そして、おそらくすでにそこに屋内があることを望んでいました.毎日のピボットは自動化されたシステムで広く使用されていると聞きましたが、このような説明があります。
    「簡単」は相対的です。私は自分の s/r indi を持っていますが、これは誰にも渡していません。ある人は、私がやったことは難しいと言うだろう...それでいい。数学が得意で、物事を最適化する方法についてある程度のアイデアがある場合は、自分で作成してみてください。三角関数のタンジェントを理解すると、小学校の線の数学 y = mx c で半分の距離が得られます。

  10. #10
    返信ありがとうございます。最初に感じたのは、支持線と抵抗線を引くことは視覚的に明らかですが、実際にプログラムするのは簡単ではないということでした。そして、おそらくすでにそこに屋内があることを望んでいました.毎日のピボットは自動化されたシステムで広く使用されていると聞きましたが、この種の説明です。

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