確率に基づく取引の考え方に関する質問
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Thread: 確率に基づく取引の考え方に関する質問

  1. #1
    親愛なるトレーダーたち、私は数学をあまりよくしていませんが、質問がありますか? (もし私たちがそれを解決することができれば私は私たちを助けてくれないなら投稿を削除します!)

    誰も50:50の利益を1:1の損益で得たことはありますか?

    それとも、1:1の利益を伸ばすことで50/50の勝利率を達成することは可能でしょうか?



    私の考えは聞こえますが、私はそれほど良いことではないかもしれませんが、本当にありがとうと思います。



    私は無作為に取引していましたが、勝利損失率はほぼ毎回50:50(tpsl 1:1)であることがわかりました....今これを計算しようとしています:

    私は1つの注文を設定する場合!
    Tp 60ポイント
    S160ポイント

    私のチャンスは勝つ
    50%勝つ
    50%損失

    私は今、全額で私の損失を払っています:しかし、小さなtpとslで何が起こるでしょうか?

    私はそれをテストするために新しいEAを買うお金を持っていないと私はあなたの助けに喜んでいるので、私は数学的に正しい場合は前に知りたいと思います。


    したがって、50%の勝利と50%の損失
    私の最初の貿易は - 私が緩んでいるならば60ピップスです.15ピップスのtpで4オーダーをランダムに開き、4オーダーの確率は50%から50%です!

    したがって、注文可能性:
    1. TP SL - 60ピップスを注文する
    もし
    勝つ:もう一度この同じ順序を開きます!
    損失の場合
    2. TP SL - 15ピップスを注文する
    3. TP SL - 15ピップスを注文する
    4. TP SL - 15ピップスを注文する
    5. TP SL - 15ピップスを注文する

    そしてそれをやり直してください:

    だから、ある友人は、可能性が倍増すると私に言った:その場合、可能性は次のようになる:

    Win:0.5 * 60 pipps = 30 pipps average win
    損失:
    1)0.5x0.5x0.5x0.5x0.5x120 = 3.75pppps平均5つすべての取引が緩やかな場合平均
    2)0.5x0.5x0.5x0.5x0.5x90 = 2.81pppps平均4つの取引が緩やかで、1つのwinns
    3)0.5×0.5×0.5×0.5×0.5×60 = 1.875pppps。 3つの取引が緩やかで2つの取引が勝った場合の平均
    4)0.5×0.5×0.5×0.5×0.5×30 = 0.93pppps。ルーズ2、ウィン3の平均
    5)0.5×0.5×0.5×0.5×0.5×0 = 0pppps。 1ルースと4勝の平均

    それでは、平均損失を累積します。
    3.75 2.81 1.875 0.93 0 = 9.34pppps
    平均勝利は= 60 * 0.5 = 30 pipps

    期待値は21.66pppps です!
    もっと頻繁にプレイするほど、私たちはpippsを得るでしょう!

    私が言ったように!!私は非常に悪い数学です!またはベッサーは確率計算を言ったので、もし私が間違っていればそれを修正することができますか、それとも大丈夫ですか?はいの場合、私はそのようなことでコードをeaにすることができます


    だから私は確率がこのように計算されるかどうか尋ねたがっていますか?

    ではごきげんよう

  2. #2
    1 1 = 2を変更することができれば、このゲームは変更でき、誰かが数学ロボットで勝つことができます
    あなたは若い私の友人です、彼らはさらに、生まれながらにグランデの父親が生まれる前に数学を発見します。
    人生は大変です

  3. #3
    Quote Originally Posted by ;
    あなたは若い私の友人です、彼らはさらに、生まれながらにグランデの父親が生まれる前に数学を発見します。
    人生は大変です
    今は面白いです、あなたは私を笑わせてくれました!

  4. #4
    これは前にこのようなものがあり、それはあなたのアカウントを拭いて終わらせて、彼らはグリッド、トンネルの混乱と他のアルゴリズムEAを試すが、市場は予測不可能であり、損益分岐点が増えて損益分岐点が増える。いいえ、あなたはこのeaを作成するための時間を無駄にしません。忘れてください。

  5. #5
    いいえ、あなたのために:5つの取引すべてを失う、あなたは3.75ではなく120ピップになります。 4トレードを失って1を獲得、60 15 15 15-15 = 90ピップス、2.81ピップスではありません。 3トレードを失って2を獲得すると、60 15 15-15-15 = 60ピップス、つまり1.875ピップスになります。同じように、勝者の場合、次の貿易のために同じ金額をベットするので、私は端を見ませんか?あなたは、勝率が50%で石に設定されていると仮定しているので、60ピップまたは15ピップを賭けても、TPを打つ確率は50%です。私はあなたが何を考えているか知っています。あなたは50%の勝率で2回連続して失う確率は25%だと思います。したがって、あなたはそれを考える:もし私が2回失うと、私は60 15 = 75ピップを失うだろう。私が2度勝ったら、60 60 = 120ピップを得るでしょう。しかし、敗者に続く次の4人の勝者は、60ピップではなく15ピップしか獲得できないことがわかりますか? 50%の勝率で十分な大量のデータセットでは、敗者に続く4つの15ピップ取引の場合、おおよそ2つの損失と2つの勝ちをもたらし、お互いを相殺します。

  6. #6
    Quote Originally Posted by ;
    {見積もり}これは面白いです、あなたは私を笑わせました!
    まあ、私は何とか助けてくれる

  7. #7
    そうです、ありがとう!

  8. #8

  9. #9
    ここに問題があります。 1:1 R:Rは、収益性が51%以下であれば、アカウントをすぐに削除します。現実には、たとえ均等になっても、あなたの報酬は、普及を考慮するにはリスクよりも大きい必要があります。 P.S.もし誰かがそのような計算機を持っていれば、それを分けてください。私は、数週間にわたり普及 手数料を考慮して損益分岐点を計算するために頑張っています:-(

  10. #10
    あなたは1:1の比率で50%以上を勝ち取ることができます(または、リスク/報酬を言うのが好きな人のように)。同じターゲットで異なる取引を積み重ねている場合を除いて、間には接続がありません。 1つの貿易の結果と次の1つ!その勝利は勝利の列配分で失われる/最初から欠陥のあるコンセプトを失うからです。あなたが取引を行うトリガーと同じ条件を正確に使用している場合です(そして、その条件が非常に高いチャンスを与えることを知っていますあなたの好意で統計的優位性を使用しています。あなたがいくつかのランダムなエントリーを使用している場合(統計的には彼らはまったく同じではありません)あなたは、あなたが平凡な状態であなたを夢中にしているように、流通を使って意味をなさないようにしようとするある種のランダムな/矛盾した結果を得ます。あなたは統計的なエッジが必要です。 3ピップ、12,41,32545ピップ、ターゲット数、ランダムレシオ/リスク報酬などではありません。統計的優位性があなたに与えられた(それがどんなサイズであろうと)目標を達成する必要があります。 R:Rの夢ではなく、走っている貿易のあなたの唯一の目標です。それを理解して、愚か者ではない=)

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