多くのモバイル プラットフォームは失敗します。サーバー側とデスクトップ側のバージョンを開発した人によって開発されているため、失敗します。モバイル プラットフォームの電力リソースが限られていることを彼らが認識していれば、これは問題にはなりません。それらのほとんどは xml メッセージングを使用します。例で計算すると、157 バイトを送信する必要があります。最適化されたバイナリ プロトコルであれば、送信する必要があるのは 9 バイトだけです。これを乗算すると、メガバイト単位でも結果が得られます。モバイル デバイスはデータ プランを使用してインターネットにアクセスします。 1.57 Gb または 90 Mb を消費するのは同じではありません!!!バイナリ プロトコルを実装するのが面倒な場合は、XML ではなく、少なくとも JSON を指定してください。Android プログラミングに関するブログまたは Google ドキュメントを読んだことがあります。 'T WORK OF YOU DON'T TO !!!!健全な論理、すばらしいですね。いくつかの開発設定をオンにして、既存のモバイル ソフトウェアが画面全体を 5 倍更新し、必要なスマート パーツのみを表示する方法を確認します。これにより、バッテリーの電力が消耗します。 OpenGL の実装が間違っていると、バッテリーが最も早く消耗する可能性があります。デスクトップでは問題ありません。最後に: Android プラットフォームは iOS プラットフォームではありません。同じモバイル プラットフォーム用に 1 つのデザインを計画することを忘れないでください。最新の iOS バージョンは現在 7 であるため、6 ではなく 7 のみをサポートする必要があります。 Apple ユーザーは、可能であれば Oa をすばやくアップグレードします。新しいデバイスを買う余裕がない人は、あなたの外国為替クライアントではありません. Android の場合: ほとんどのユーザーは Sung デバイスのユーザーです。 3 つのビルドが必要です。 10 インチ タブレット 7 インチ タブレットとハイエンド携帯電話。多くはフル HD 解像度を使用し、いくつかは HD のみを使用します。彼らが Android 2.3.3 を使用している場合、彼らはあなたの外国為替クライアントではなく、480x800 ピクセルの解像度でもありません。プラットフォームを作成したら、それを使用するよりも!あなたがそれを修正するよりも1時間でバッテリーを使い果たした場合.モバイル データ プラン全体を 1 週間で使用した場合は、修正する必要があります。それができない場合は、機能を追加してください。